Ruteplan Produktteamet, november 2026

PRINCIPPER

Fem sætninger, vi designer efter

Intern 01

Indhold

  1. 01Hvorfor
  2. 02De fem
  3. 03Vores nej
  4. 04I review

01 Hvorfor

40

små designbeslutninger tager vi hver dag, uden at spørge nogen.

Principperne sørger for, at de peger samme vej.

02

Fem principper, som hele teamet kan sige udenad

Principperne

Ét eksempel fra Ruteplan til hver

1

Én ting pr. skærm.

I Ruteplan

Rutevisningen viser kun næste stop. Resten ligger ét swipe væk.

2

Tomt er også et svar.

I Ruteplan

Ingen grafik på en tom dag. Der står bare: Ingen ture i dag.

3

Sig det med ord.

I Ruteplan

Vi fjernede 31 ikoner og skrev knapperne ud.

4

Hurtigt slår smukt.

I Ruteplan

Kortet er klar på 0,4 sekunder. Animation kommer bagefter.

5

Chaufføren har ret.

I Ruteplan

Stoppene kan altid trækkes om, også når algoritmen er uenig.

Hvis det ikke hjælper chaufføren til næste stop, skal det ikke være på skærmen.
Anna Holm Produktchef, om princip 1
Leveringsskærmen, version 4

Princip 1 i praksis

14 → 3

Leveringsskærmen havde 14 felter. Nu har den 3. Samme opgave, halvdelen af tiden.

03 Det siger vi nej til

Nej

  • Pynt uden funktion
  • Introduktion på fem skærme
  • Funktioner, fordi andre har dem
  • Farver, der skal forklares

Ja

  • Tekst, der kan læses i sollys
  • Én skærm, én handling
  • Det, chaufførerne beder om tre gange
  • Sort, hvidt og en tydelig knap

04 I review

Hvert review starter med et nummer fra 1 til 5.

01

Vis skærmen

Ingen slides. Ingen forklaring først.

02

Nævn princippet

Hvilket nummer hjælper den, og hvilket bryder den?

03

Beslut på stedet

Ja, nej eller én ændring. Aldrig tre.

Spørgsmål til principperne: Anna Holm

Tak.

RUTEPLAN 10